youtubeでのサバイバルセブンズの視聴者参加型企画で使用するために
独自のカードプールを組みました!
視聴者の皆さんも何か縛りプレイや御友人と遊ぶ際などに使ってみてください!
動画は絶賛公開中!
番号 | 名前 | パートナー | 名称 | 前提効果 | 効果 |
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M-001 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | やさしい王様 | MPを1へらす→【ステイ】自分が攻撃するバトル中、この魔物の魔力を+1000する。 | |
M-002 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | おちこぼれガッシュ | このカードが場にある→自分のスタートフェイズに、自分のMPが2以下なら、自分のMPを1ふやす。 | |
M-003 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | 傷だらけのヒーロー | このカードが場にある→この魔物が「負傷状態」のとき、この魔物の魔力を+1000する。 | |
M-004 | レイコム | 細川 | 悪事の道具 | このカードが場にある→この魔物にパートナーがついているとき、この魔物の魔力を+1000する。 | |
M-005 | ブラゴ | シェリー | 孤高の戦士 | MPを2へらす→【ステイ】このバトル中、この魔物の「魔物の効果」や術のダメージを1ふやす。 | |
M-006 | ゴフレ | 連次 | 偽りの友 | このカードが場にある→【ステイ】このカードが場に出たターン中、相手は術カードを使えない。 | |
M-007 | ゴフレ(変身後) | 連次 | 自分の「ゴフレ」に重ねる | このカードが場にある→このカードが場に出たとき、相手の魔本を1枚めくる。 | |
M-008 | スギナ | 春彦 | 策士 | 使用を宣言する→【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、この魔物の術を本来より1低いコストで使うことができる。 そうしたなら、その術の魔力は-1000される(0より小さくはならない)。 |
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M-009 | コルル | しおり | 優しい少女 | このカードが場にある→このカードが捨て札になったとき、自分のMPを4ふやす。 | |
M-010 | コルル(変身後) | しおり | 狂戦士 | 自分の「コルル」に重ねる | MPを1へらす→【ステイ】自分が防御するバトル中、この魔物の魔力を+1000する。 |
M-011 | フェイン | 清兵衛 | 索敵 | 使用を宣言する→相手の魔本を見て、好きなページから魔物カード1枚を選び、捨て札にする。 ゲーム中に1回だけ使える。 |
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M-012 | キャンチョメ | パルコ・フォルゴレ | 幸運の持ち主 | 使用を宣言する→自分が投げたコイン1個をふりなおす。 | |
M-013 | キャンチョメ | パルコ・フォルゴレ | 無敵キャンチョメ | MPを2へらす→この効果は、このカードが「負傷状態」ならば使える。 【ステイ】このバトル中、この魔物はダメージを受けない。 |
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M-014 | ティオ | 大海恵 | 信頼できる仲間 | このカードが場にある→この効果は、自分の場にこの魔物以外の魔物がいるとき使える。 自分の魔物すべてを選び、その魔力を+1000する(この魔物を含む)。 |
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M-015 | ティオ | 大海恵 | いじっぱり | MPを5へらす→【ステイ】このバトル中、この魔物はダメージを受けない。 | |
M-016 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | 失われた記憶 | 使用を宣言する→自分の魔本の今のページのカード1枚と、 今より前のページのカード1枚を選び、入れかえる。ゲーム中に1回だけ使える。 |
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M-017 | ブラゴ | シェリー | 黒き魔物 | MPを2へらす→【ステイ】自分が攻撃するバトル中、この魔物の魔力を+2000する。 | |
M-018 | ブラゴ | シェリー | 冷静沈着 | MPを1へらす→自分のバトルフェイズに、相手の魔本の今のページを見る。 そこに「バトル防御アイコン」を持つ術カードがなければ、自分のMPを2ふやす。 |
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M-019 | キャンチョメ | パルコ・フォルゴレ | 変な生き物 | 使用を宣言する→相手が投げたコイン1個をふりなおさせる。 | |
M-020 | ティオ | 大海恵 | 恵と一緒 | MPを1へらす→自分の魔本の好きなページから、パートナーカード「大海恵」1枚を選び、場に出す。 | |
M-021 | ハイド | 窪塚泳太 | 風の乗り手 | MPを1へらす→自分の魔本の好きなページから、パートナーカード「窪塚泳太」1枚を選び、場に出す。 | |
M-022 | ゾフィス | ココ | 心理操作 | MPを5へらす→相手のパートナー1枚を選び、捨て札にする。 | |
M-023 | ポッケリオ | ペリコ | 植物の魔物 | このカードが場にある→自分は、この魔物で、他の魔物の「木」属性の術を使うことができる。 | |
M-024 | ロブノス(分身体) | リュック | 二身一体 | 「ロブノス(分身体)」を場に2体までおくことができる。 | このカードが場にある→この効果は、自分の「ロブノス(分身体)」が2体いるときに使える。 自分は術カード「ビライツ」を、1枚につき、1ターンに2回使える。 |
M-025 | ロブノス(完全体) | リュック | フルパワー | このカードが場にある→このカードが場に出たとき、次の効果の両方を、この順で使う。 ●自分の捨て札の「ロブノス(完全体)」または「ロブノス(分身体)」1枚を選び、 自分の魔本の空いているページにもどすことができる。 ●自分のMPを2ふやす。 |
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M-026 | マルス | レンブラント | 裏切り者 | MPを2へらす→相手が直前に使った「魔物の効果」1つを無効にする。 | |
M-027 | バルトロ(アーマー体) | ステング | 偽りの鎧 | 「ゼベルオン」を使わないと場に出せない。 | この魔物が捨て札になるとき、下の「バルトロ(本体)」を場に残す。 《偽りの鎧》MPを1へらす→合計魔力5000で攻撃(相手の魔本に2ダメージ)する。 |
M-028 | バルトロ(本体) | ステング | 狂暴な本体 | このカードが場にある→この魔物に重なっている「バルトロ(アーマー体)」 が捨て札になったとき、相手の魔本を2枚めくる。 |
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M-029 | ゼオン | デュフォー | 憎悪 | 自分は、この魔物で「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」を使える。 | MPを7へらす→相手の「負傷状態」の魔物1体を選び、捨て札にする。 |
M-030 | ヨポポ | ジェム | トポポイ | 使用を宣言する→この効果は、自分の魔本が最後のページのときに使える。 【スタンバイ】このターンのエンドフェイズに、魔本をめくらずターンを終了する。 ゲーム中1回だけ使える。 |
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M-031 | キクロプ | イギリス紳士 | キクロプの鎧 | このカードが場にある→この魔物は、合計魔力6000以下の術のダメージを受けない。 | |
S-001 | ザケル | ガッシュ・ベル第1の術 | MP1 +2000 ダメージ1 雷 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-002 | ザケル | ガッシュ・ベル第1の術 | MP2 +2000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-003 | ラシルド | ガッシュ・ベル第2の術 | MP1 +4000 ダメージ1 雷 バトル防御 | 【カウンター】魔力勝負で勝ったとき、相手の魔本にダメージ | |
S-004 | ジケルド | ガッシュ・ベル第3の術 | MP1 +2000 ダメージ1 雷 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、コインを投げてオモテなら、 次のターンのエンドフェイズまで、相手は術を使えない(【ステイ】)。 |
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S-006 | ギコル | レイコム第1の術 | MP1 +2000 ダメージ1 氷 バトル攻撃 バトル防御 | バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 |
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S-007 | フリズド | レイコム第2の術 | MP2 +2000 ダメージ1 氷 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次の相手のターンのエンドフェイズまで、 相手はパートナーの効果を使えない(【ステイ】)。 |
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S-008 | レイス | ブラゴ第1の術 | MP2 +2000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 バトル防御 | バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。 |
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S-009 | グラビレイ | ブラゴ第2の術 | MP2 +2000 ダメージ1 重力 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次のターンのエンドフェイズまで、 相手は術を使えない(【ステイ】)。 |
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S-010 | ギガノレイス | ブラゴ第3の術 | MP3 +3000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-011 | アイアン・グラビレイ | ブラゴ第4の術 | 中級 MP4 +4000 ダメージ3 重力 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次のターンのエンドフェイズまで、 相手は術を使えない(【ステイ】)。 |
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S-012 | ドルク | ゴフレ第1の術 | MP1 +3000 ダメージ1 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-013 | ドルセン | ゴフレ第2の術 | MP2 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-014 | ジュロン | スギナ第1の術 | MP2 +2000 ダメージ1 木 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、コインを投げてオモテなら、 次のターンのエンドフェイズまで、相手は術を使えない(【ステイ】)。 |
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S-015 | ラージア・ジュガロ | スギナ第2の術 | MP4 +4000 ダメージ3 木 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-016 | ゼルク | コルル第1の術 | MP1 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 この術を防御で使ったとき、この術の魔力を+1000する。 |
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S-017 | ゼルセン | コルル第2の術 | MP4 +3000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。この術を攻撃で使ったとき、この術の魔力を+2000する。 | |
S-018 | ウイガル | フェイン第1の術 | MP2 +2000 ダメージ2 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-019 | ウルク | フェイン第2の術 | MP1 +3000 ダメージ0 バトル攻撃 バトル防御 | 【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、相手は自分の攻撃を防御できない。 | |
S-020 | ポルク | キャンチョメ第1の術 | MP1 +2000 バトル攻撃 | 相手のMPを3へらす。 | |
S-021 | コポルク | キャンチョメ第2の術 | MP2 バトル防御 | コインを2回投げて、オモテが1回以上出れば、このバトルの「効果の使用」の最後に、相手の攻撃を無効にする。 | |
S-022 | セウシル | ティオ第1の術 | MP1 +4000 バトル防御 | 魔力勝負で勝ったとき、相手の攻撃を無効にする。 | |
S-023 | サイス | ティオ第2の術 | MP1 +1000 ダメージ1 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-024 | マ・セシルド | ティオ第3の術 | MP3 +8000 バトル防御 | 魔力勝負で勝ったとき、相手の攻撃を無効にする。 | |
S-025 | 逃げるぞ! | コマンド | MP0 特殊 バトル防御 | 魔力勝負の勝敗にかかわらず、コインを投げてオモテなら、相手の攻撃を無効にする。 | |
S-026 | SET! | コマンド | MP0 特殊 自分のターン 非バトル | コインを投げてオモテなら、次の効果を使える。 【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、相手は防御できない。 |
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S-027 | 耐えてくれよ! | コマンド | MP0 特殊 バトル防御 | 魔力勝負の勝敗にかかわらず、コインを2回投げて、オモテが1回以上出れば、相手の攻撃のダメージを1へらす。 | |
S-028 | 伏せろ! | コマンド | MP0 +1000 バトル防御 | 魔力勝負で勝ったとき、相手の攻撃を無効にする。 | |
S-029 | ザケル | ガッシュ・ベル第1の術 | MP3 +3000 ダメージ2 雷 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-030 | ラシルド | ガッシュ・ベル第2の術 | MP2 +5000 ダメージ1 雷 バトル防御 | 【カウンター】魔力勝負で勝ったとき、相手の魔本にダメージ。 | |
S-031 | バオウ・ザケルガ | ガッシュ・ベル第4の術 | 上級 MP7 +6000 ダメージ3 雷 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。この術のダメージを受けた魔物は捨て札になる。 | |
S-032 | レイス | ブラゴ第1の術 | MP2 +3000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。この術のダメージは3より上にならない。 | |
S-033 | グラビレイ | ブラゴ第2の術 | MP3 +3000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次のターンのエンドフェイズまで、 相手の魔物すべてを選び、その魔物の魔力を-2000する(0より小さくはならない)(【ステイ】)。 |
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S-034 | ギガノレイス | ブラゴ第3の術 | MP3 +4000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。この術のダメージは4より上にならない。 | |
S-035 | アイアン・グラビレイ | ブラゴ第4の術 | 中級 MP5 +4000 ダメージ3 重力 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。コインを2回投げる。 オモテが2回出れば、相手は、この術のダメージを「かばう」ことができない。 |
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S-037 | ジキル | ハイド第1の術 | MP1 +3000 ダメージ1 風 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、コインを投げてオモテなら、 次のターンのエンドフェイズまで、自分の魔本と魔物はダメージを受けない(【ステイ】)。 |
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S-038 | ジキルガ | ハイド第2の術 | MP3 +3000 ダメージ2 風 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次のターンのエンドフェイズまで、 自分の魔本と魔物はダメージを受けない(【ステイ】)。 |
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S-039 | ラドム | ゾフィス第1の術 | MP3 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、相手のパートナー1枚を選び、捨て札にする。 |
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S-040 | バルジュロン | ポッケリオ第2の術 | MP2 2000× ダメージ1 木 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。この術の魔力は、コインを3回投げて、オモテの数×2000となる。 | |
S-041 | ジュルク | ポッケリオ第3の術 | MP1 特殊 木 自分のターン 非バトル | 【ステイ】コインを投げてオモテなら、次のターンのエンドフェイズまで、 自分の魔本と魔物はダメージを受けない。 |
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S-042 | ビライツ | ロブノス第1の術 | MP2 +3000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。自分の攻撃の合計魔力が8000以上のならば、この術のダメージを+2する。 | |
S-043 | レリ・ブルク | ロブノス第2の術 | MP4 特殊 自分のターン 非バトル | 次の効果の1つを使う。 ●自分の「ロブノス(分身体)」2体を選び、捨て札にする。 そうしたなら、自分の魔本の好きなページから「ロブノス(完全体)」1枚を選び、場に出す。 ●自分の「ロブノス(完全体)」1体を選び、捨て札にする。そうしたなら、自分の魔本の好きなページから 「ロブノス(分身体)」を2枚選び、場に出す。 |
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S-044 | ガロン | マルス第1の術 | MP1 +2000 ダメージ2 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-045 | ガンズ・ガロン | マルス第2の術 | MP2 +3000 ダメージ1 バトル攻撃 相手の魔本にダメージ。 | コインを2回投げてオモテが2回出れば、相手はこの術を防御できない。 | |
S-046 | エイジャス・ガロン | マルス第3の術 | MP4 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 | コインを投げてオモテなら、相手はこの術を防御できない。 相手の魔本にダメージ。 |
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S-047 | ギガノ・ガランズ | マルス第4の術 | 中級 MP5 +5000 ダメージ3 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-048 | ゼベルオン | バルトロ第1の術 | MP1 特殊 自分のターン 非バトル | 自分の魔本の好きなページから「バルトロ(アーマー体)」1枚を選び、 自分の場の「バルトロ(本体)」の上に重ねる。 |
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S-049 | ゼベルセン | バルトロ第2の術 | 中級 MP5 +5000 ダメージ3 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-050 | ミケル | ヨポポ第1の術 | MP1 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-051 | ドレミケル | ヨポポ第2の術 | 中級 MP5 +4000 ダメージ3 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-052 | アムルク | キクロプ第1の術 | MP2 +2000 ダメージ1 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-053 | アムド・シザルグ | キクロプ第2の術 | MP2 +1000 ダメージ2 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-054 | アムルセン | キクロプ第3の術 | MP4 +4000 ダメージ2 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-055 | エムルロン | キクロプ第4の術 | 中級 MP5 +1000 ダメージ4 バトル攻撃 | 相手の魔本にダメージ。 | |
S-056 | 目をそらすな! | コマンド | MP0 +0 バトル防御 | 魔力勝負に勝ったとき、相手の攻撃を無効にする。 魔力勝負の勝敗にかかわらず、このバトル中に、自分の魔本がダメージを受けたとき、 めくられたページの枚数×2、MPをふやす(【ステイ】)。 |
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S-057 | チェックメイトだ! | コマンド | MP0 特殊 自分のターン 非バトル | コインを投げてオモテなら、次の効果を使える。 【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、自分が使う術の「ダメージをあたえる」効果は、 「相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる」効果になる。 |
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S-058 | ザケル | ゼオン第1の術 | 中級 MP3 +3000 バトル攻撃 | 相手の魔物1体を選び、ダメージをあたえる。 | |
P-001 | 高嶺清麿 | ガッシュ・ベル | SET! | このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、 自分が「ガッシュ・ベル」の術で攻撃するとき、相手は防御できない。 |
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P-002 | 細川 | レイコム | 強盗 | このカードを捨て札にする→相手のMPを3へらす。 そうしたなら、へらした数と同じ数、自分のMPをふやす。 |
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P-003 | シェリー | ブラゴ | 強き黒い力 | このカードを捨て札にする→【ステイ】このバトル中、自分の「ブラゴ」による攻撃のダメージ を+2する(重複しない)。 |
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P-004 | 連次 | ゴフレ | 雨の日の訪問者 | このカードを捨て札にする→【ステイ】このバトル中、自分の「ゴフレ」によるダメージを2倍にする (重複しない)。 |
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P-005 | 春彦 | スギナ | 植物園のトレーニング | このカードを捨て札にする→【ステイ】このターン中、自分の「スギナ」の術すべての、 本来のコストを0にする。 |
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P-006 | しおり | コルル | 涙の想い | このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このバトル中、自分の「コルル(変身後)」 がダメージを受けるとき、そのダメージを受けない。そうしたなら、その「コルル(変身後)」を下の カードを残して捨て札にする。 |
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P-007 | 清兵衛 | フェイン | スカッとする力 | このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、 自分が使う「フェイン」の術の魔力を+4000する。 |
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P-008 | パルコ・フォルゴレ | キャンチョメ | もげ! | このカードを捨て札にする→相手のパートナーカード1枚を選び、捨て札にする。 | |
P-009 | 大海恵 | ティオ | アイドル | このカードを捨て札にする→このバトルの、相手が使った術1つを無効にする。 | |
P-010 | 高嶺清麿 | ガッシュ・ベル | コンボ | このカードを捨て札にする→自分の魔本を1枚めくる。 このターン中、自分は「自分の魔本をめくる」効果を合計1回しか使えない。 |
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P-011 | 窪塚泳太 | ハイド | 女好き | このカードを捨て札にする→【ステイ】相手の魔物1体を選ぶ。 このターン中、その魔物の魔力を0にする。 |
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P-012 | シェリー | ブラゴ | Destiny | このカードを捨て札にする→【ステイ】このターン中、自分の「ブラゴ」によるダメージを「かばって」、 ダメージを受けた魔物は捨て札になる。 |
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P-013 | ココ | ゾフィス | 狂った笑み | このカードが場にある→相手の魔物カード1枚が捨て札になるたびに、相手の魔本を1枚めくる。 | |
P-014 | ペリコ | ポッケリオ | 逃げて逃げて逃げまくれ | このカードを捨て札にする→【ステイ】このターン中、相手は術で攻撃できない。 | |
P-015 | リュック | ロブノス | ビライツ乱射 | このカードを捨て札にする→【スタンバイ】このターン中に1回、自分は、 自分の魔本の好きなページにある術カード「ビライツ」を使うことができる。 |
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P-016 | レンブラント | マルス | 攻撃無効 | このカードを捨て札にする→このバトルの、相手の術による攻撃1つを無効にする。 | |
P-017 | ステング | バルトロ | 防御無効 | このカードを捨て札にする→このバトルの、相手の術による防御1つを無効にする。 | |
P-018 | ジェム | ヨポポ | 大好きよ | このカードを捨て札にする→自分の魔本を1枚もどす。 このターン中、自分は「自分の魔本をもどす」効果を合計1回しか使えない。 |
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P-019 | イギリス紳士 | キクロプ | 紳士協定 | このカードが場にある→相手が相手自身の魔本のページを1枚もどすたびに、相手のMPを2へらす。 | |
E-001 | 守る心 | MP0 自分のターン | この効果は、次のターンのスタートフェイズまで【スタンバイ】し、次のターン中【ステイ】する。 自分の魔物1体を選ぶ。 次のターン中、その魔物の魔力を+3000する。 |
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E-002 | ティーナ | MP2 自分のターン | 【ステイ】次のターンのエンドフェイズまで、自分も相手も、術を使えない。 | ||
E-003 | ブリ | MP0 自分のターン | 自分のMPを2ふやす。 | ||
E-004 | 友情のカレー | MP5 自分のターン | 自分と相手のMPを0にする。 ※MPが1以上のとき、この効果は「MPをへらす」効果としてあつかう。 |
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E-005 | 鈴芽のお見舞い | MP0 自分のターン | コインを2回投げる。 ●オモテが2回出たら、自分の魔本を2枚もどす。 ●オモテが1回、ウラが1回出たら、効果はない。 ●ウラが2回出たら、自分の魔本を2枚めくる。 |
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E-006 | 秋山勇太 | MP0 自分のターン | 自分の魔物を1体選ぶ。コインを投げる。オモテならその魔物を「健康状態」にする。 ウラならこのターン中、その魔物の魔力を+1000する(【ステイ】)。 |
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E-007 | 木山つくし | MP1 自分のターン | 自分の「負傷状態」の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 | ||
E-008 | 水野鈴芽 | MP0 自分のターン | 【ステイ】このターン中、自分も相手もパートナーの効果を使えない。 | ||
E-009 | やさしい王様 | MP3 自分のターン | 【ステイ】自分の魔物1体を選ぶ。 このターン中、その魔物の魔力を+3000する。 |
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E-010 | やさしい清麿 | MP3 自分のターン | 【スタンバイ】相手の「このカードが場にある→」効果ではないパートナー1枚を選ぶ。このターン中1回だけ、 そのパートナーの効果を、自分のものとして使うことができる(「このカードを捨て札にする→」効果を使っても、 相手のパートナーは捨て札にはならない)。 |
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E-011 | 鉄のフォルゴレ | MP3 自分のターン | コインを投げてオモテなら、自分の捨て札のパートナーカード1枚を選び、場に出す。 ウラなら、自分のMPを2へらすことで、コインを1回投げなおすことができる(何回でも 投げなおすことができる)。 |
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E-012 | ガッシュ登場 | MP3 自分のターン | 自分の魔本の好きなページから魔物カードを1枚選び、場に出す。 | ||
E-013 | ナオミちゃん | MP0 自分のターン | 【スタンバイ】このターン中の次のバトル中、相手はダメージを魔物で「かばう」ことができない。 | ||
E-014 | ウマゴン | MP2 自分のターン | 相手の魔本を1枚めくる。そうしたなら、相手の魔本の今のページを見る。 | ||
E-015 | バルカン300 | MP0 自分のターン | 【ステイ】自分の魔物1体を選ぶ。 次のターンのエンドフェイズまで、その魔物の魔力を+2000する。 |
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E-016 | 高嶺清太郎 | MP3 自分のターン | 相手の魔本を見て、最後のページ以外の好きなページから術カード1枚を選び、捨て札にする。 そうしたなら、捨て札にしたカードの本来のコストだけ、自分のMPをへらせるだけへらす。 |
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E-017 | 高嶺華 | MP3 自分のターン | 相手の魔本を見て、好きなページからイベントカード1枚を選び、捨て札にする。 そうしたなら、捨て札にしたカードの本来のコストだけ、自分のMPをへらせるだけへらす。 |
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E-018 | フォルゴレのダンス | MP2 自分のターン 相手のターン | 相手のMPを4へらす。 直前のターンに、自分が相手のMPをへらす効果を使っているとき、へらせるMPは0になる。 |
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E-019 | 清麿の怒り | MP0 自分のターン | 自分の場の魔物1体を選び、捨て札にする。 | ||
E-020 | 恵のコンサート | MP0 自分のターン | 次の効果の両方を、この順で使う。 ●自分のMPを3をふやす。 ●相手はコインを投げる。オモテなら、相手のMPを3ふやす。 |
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E-021 | 敵じゃない人がいる | MP0 自分のターン この効果は、自分の場に魔物が2体以上いれば使える。 | 次の効果の、片方または両方を、好きな順で使う。 ●自分の「負傷状態」の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 ●自分のMPを2ふやす。 信じられる人がいた・・・。こんな戦いのなかでも・・・。 |
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E-022 | セッコロ | MP0 自分のターン | コインを投げる。 オモテなら、自分の捨て札から、このターン中に捨て札になったパートナーカード1枚を選び、場に出す。 |
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E-023 | 戦いの意義 | MP0 自分のターン | 【ステイ】次のターンのエンドフェイズまで、自分の場の、パートナーがついている魔物は、その魔力が+2000される。 | ||
E-024 | プロフェッサー・ダルタニアン | MP0 自分のターン 相手のターン | 【ステイ】相手の魔物1体を選ぶ。このターン中、相手はその魔物の「魔物の効果」や術を使えない。 | ||
E-025 | ヨポポの踊り | MP0 自分のターン | 【ステイ】このターン中、相手は「魔物の効果」を使えない。 | ||
E-026 | なんでワニなのよ! | MP0 自分のターン | コインを2回なげる。自分のMPを、オモテが出た回数×2ふやす。 | ||
E-027 | 無二の親友 | MP2 自分のターン | 次の効果の両方を、この順で使う。 ●相手は、相手の場のパートナーカードを1枚残してすべて選び、捨て札にする。 パートナーがなければ、相手は、相手の魔本の好きなページからパートナーカード1枚を選び、場に出す。 ●自分は、自分の場のパートナーカードを1枚残してすべて選び、捨て札にする。 |
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特典カードリスト
番号 | 名前 | パートナー | 名称 | 前提効果 | 効果 | 収録弾 |
---|---|---|---|---|---|---|
S-005 | バオウ・ザケルガ | ガッシュ・ベル第4の術 | 上級 MP6 +6000 ダメージ3 雷 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔本にダメージ。 | スターターセット 赤い本と魔物の子 |
|
S-036 | ディオガ・グラビドン | ブラゴ第5の術 | 上級 MP10 +6000 ダメージ3 重力 バトル攻撃 バトル防御 | 相手の魔物すべてを選ぶ。 相手の魔本と、選んだ魔物すべてにダメージをあたえる。 | スターターセット 黒き魔界よりの使者 |
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M-032 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | おでかけガッシュ | ジャマー | このカードを捨て札にする→相手が直前に使ったイベントカード1つを無効にする。 | 第1弾魔本ファイル特典ガッシュVer |
M-033 | ブラゴ | シェリー | 嘲笑 | このカードを捨て札にする→【ステイ】このターン中、自分が使う、「魔物の効果」や術のダメージを+1する。 | 第1弾魔本ファイル特典ブラゴVer | |
M-034 | キャンチョメ | パルコ・フォルゴレ | サーカスの特訓 | このカードを捨て札にする→自分が投げたコイン1個をオモテにする。 | 第1弾魔本ファイル特典キャンチョメVer | |
PR-001 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | 威風堂々 | 魔物 | 使用を宣言する→【スタンバイ】このターン中に1回、この魔物のコスト3までの術1つを、コスト0で使える。ゲーム中に1回だけ使える。 | 週刊少年サンデー2003年7月12日号増刊 「特別編集金色のガッシュ!!」付録 |
PR-002 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | 最高の友達 | 魔物 | MPを3へらす→【ステイ】このターン中、この魔物の魔力を+2000する。 | 公認イベント各種で配布 |
PR-003 | ウマゴン | カフカ・サンビーム | 走れ!ウマゴン | 魔物 | このカードが場にある→自分の場の「ガッシュ・ベル」の魔力を+2000する。 | 週刊少年サンデー2003年49号付録特典 |
PR-004 | ガッシュ・ベル | 高嶺清麿 | 電撃の子 | 魔物 | このカードが場にある→自分の「ガッシュ・ベル」の術「ザケル」の魔力を+1000する。 | 『電撃フェスタ2003』で引換券1枚と交換 |
PR-005 | ひとときの休息 | イベント MP0 自分のターン このカードは、自分のバトルフェイズの一番最初に使う。 | 次の効果のすべてを、すきな順で使う。 ●自分の場の「負傷状態」の魔物すべてを「健康状態」にする。 ●自分のMPを2ふやす。 ●【ステイ】このターン中、自分も相手も、「魔物の効果」や術を使うことができない。 | 『電撃フェスタ2003』の第1回魔界王決定戦参加特典 および 『電撃フェスタ2004春の陣』の第2回魔界王決定戦参加特典 |
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PR-006 | 金色の超呪文 | コマンド | 術 中級 MP2 特殊 自分のターン 非バトル | 【スタンバイ】このターン中の次のバトルで、自分は、自分の魔本の好きなページから術を使うことができ、 そのバトル中、その術の魔力は+3000、ダメージは+1される(【ステイ】)。 | 『電撃フェスタ2003』の第1回魔界王決定戦3連勝特典 および 『電撃フェスタ2004春の陣』の第2回魔界王決定戦3連勝特典 |
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PR-007 | やさしい王様 | イベント MP2 自分のターン | このカードを捨て札にする。そうしたなら、自分の魔本を2枚もどす。 このターン中、自分は「自分の魔本をもどす」効果を合計1回しか使えない。 | 『電撃フェスタ2003』の第1回魔界王決定戦5連勝特典および 『電撃フェスタ2004春の陣』の第2回魔界王決定戦5連勝特典および 『電撃フェスタ2004 LEVEL:夏』の 第3回魔界王決定戦5連勝特典および 第7回魔界王決定戦4連勝特典 |
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PR-008 | ティオ | 大海恵 | 元気! | 魔物 3000 | MPを1へらす→コインを投げてオモテなら、自分の「負傷状態」の魔物1体を選び、「健康状態」にする。 | 公認イベント特典 |
PR-009 | ラウザルク | ガッシュ・ベル第6の術 | 術 中級 MP3 特殊 自分のターン 相手のターン 非バトル | 【ステイ】次の自分のターンのエンドフェイズまで、次の効果の両方を使う。 ●自分は、「ガッシュ・ベル」の術を使えない。 ●自分の魔本と自分の「ガッシュ・ベル」はダメージを受けない。 | 金色のガッシュベル!!THE CARD BATTLEの攻略本 『魔界王攻略完全バイブル』特典 |
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